ルナ’縛り 10章と外伝
かなり簡単な部類に入るが、ウェンデルを入れておくのは忘れないように。魔導士や傭兵はすべてカチュアパオラの反撃で倒せるので特に難しいところがない。最初のウォーム持ち2人はマイユニをスナイパーにして1ターン目に2人とも倒してしまえば楽。踊りと回復で次のシェーバー持ちも倒せる。周りの宝はジュリアンを走らせておく。
外伝
他の攻略サイトに敵出現情報は書いてある。20体のデビルアクス持ち出現後、手斧持ちが出現するのでそのときまでは中央の部屋に籠って安全に狩れる。幸運17↑のキャラが壁をしよう。本体を倒す係は真ん中のローローを倒し、そこで待機しましょう。よって真ん中が本体の場合はリセット。最後にキラーアクスで死ぬのも悲しいので暇なときに手斧にさせておきましょう。
ルナ’縛り 9章
【1ターン目】
マイユニで上の盗賊を倒しつつDナイトの範囲に入る。注意点として、魔導士の範囲には入ってはいけない。あとは来る敵を撃破していく。
Dナイトはマイユニで処理。魔導士はカチュアとパオラで処理。敵は弱いので普通にクリアできる。本隊は反時計周りで進軍していく。
勇者部隊は上のように配置すればアーチャーのいい経験値になる。
ちなみにこのマップで手に入るブーツはフィーナに使う。
ルナ’縛り 8章
ハーディンとアストリアを残して全員倒せるので経験値を稼げるが、きついならさっさと制圧もできるマップ。
【1ターン目】
マルスは踊り込みで街訪問。マイユニは手槍もってパラディン3体に反撃。カチュアパオラは下に逃げる盗賊を追う。
【2ターン目】
下の盗賊を倒し、余裕があるなら砦から出てくる魔導士に反撃できる体制をとる。ロジャーを殺さないようおびきよせる。マイユニは左上に移動する。
【3ターン目】
増援は下がりながら処理する。全員で上の橋に逃げれば壁役2人で耐えられる。速さ15↑スコーピオ持ちマリーシアがリザイアを持ち、橋の上付近でジェネラルを削る。
【4ターン目】
マイユニでスナイパー片方を処理。マリーシアが削った敵をマリーシアより堅い仲間がトドメをさす。再びマリーシアはジェネラルを削るように配置。
【5ターン目】
ジェネラル殲滅。下から来る敵は2人で壁して足止めをする。
以降は増援も倒せるはず。経験値を稼いでおく。
速さ15↑マリーシアがいないときは縛りがなければドーピングでなんとかしているが、代替策はマイユニがスナイパー無視して無双するくらい。その場合スペースにかなり無理があるができないことはない。リザイア無双はここのマップ以外では使わないので使い切っても大丈夫。
ルナ’縛り 7章
クリアする分にはさして難しくないが、盗賊のアイテムをいくつぶん獲れるかが鍵となる。天使の衣がいつもとれない・・・。レスキュー(四回目)を使えば獲れるがレスキュー一回の価値があるかどうかは微妙。レスキューは一応最後余るように計算してるのでいけなくはないので今回はとるようにした。ハマーン(一回目)でレスキューを回復する。
Dナイトのマイユニとカチュアとパオラでマスタープルフ以外はとれる。増援はボス付近に飛行系を待機させておくと分断するのでそこまで脅威にならない。増援が終わったら火竜をマイユニで倒し、リブローゲット。最後に制圧逃げをする。
すごく淡泊かつ短いメモになってしまったので仲間のステータスのせときます。
マイユニが吟味を疑われるレベルで強い。おかげで今のところほぼ一発クリアで進めてます。問題点はマリーシアの魔力とライアンの速さくらい。あとノルンも地味に伸びてないので弓関連がすごく弱い。。。
ルナ’縛り 6章と外伝
【1、2ターン目】
目標はマルスとマイユニで4体のAナイトを倒し、カチュアとパオラで2体の魔導士を倒すこと。マルスがそこまで育ってなかった場合は総力戦となる。
【3ターン目】
そのままジュリアンとリカード以外の全員は左のへやで籠る。コツは部屋の右下にキャラを配置すると、間接ユニットがそちらにあつまるので戦力を分散できる。
増援を倒した後はマイユニがCCさえできればウォーム持ちも楽に倒せる。ここでセーブをして扉の鍵を持ったマイユニが右と左の扉を開けに行き、敵は本隊で倒す。
外伝
マイユニはこの章からしばらくDナイトになる。
マイユニとカチュアでローローを倒し、右の戦士は適当に倒し、レスキュー(三回目)でマルスを1ターンで制圧させる。
ルナ’縛り 5章
最初の方割と複雑なのに、写真撮り忘れた上セーブ重ねてしまいました。。。
【1ターン目】
カチュアとパオラに手槍を装備させ上の魔導士それぞれの範囲に入り反撃で倒せるようにする。力が足りない場合はタウルスを渡すかマイユニが担当する。
【2ターン目】
一番上のSナイトとスナイパーの範囲に気をつけて他を殲滅する。リカードは次の章で仲間にし、マスタープルフは諦める。
【3ターン目】
マイユニは回復しつつ上に向けて移動。ほか回復
【4ターン目】
マイユニが一番右上のDナイトの範囲に入る。
【5ターン目】
マイユニをレスキュー(2回目)でひきよせ敵のDナイトを次のターンで殲滅する。
それ以降はパオラとカチュアで街に向かい盗賊を倒し、正攻法で敵をマイユニでおびきよせ本隊で倒す。敵の数は大したことはないが、苦戦するようならパオラを街に置きっぱなしにすることで戦力を2分することができる。パオラは山に逃げられるので安全。
最後にスナイパー軍団を倒す。上の3体を倒しさえすれば下の2体は無力化できるので意外と楽。
早ければこの章でマイユニはCCすることになる。尚ハマーンの使い道はレスキューに2回アゲインに1回です。
ルナ’縛り 4章
好きなマップです。出オチ感がすごい。1ターン目で上の敵すべて倒します。逆に後退して受けた場合たぶん増援に耐え切れません。
【1ターン目】
下の盗賊→ゴードンとウォレン
上の弓兵→カチュア
上の海賊→パオラ
右の海賊→マイユニ
真ん中の海賊→リンダとライアン
左の海賊→マルスとアラン
これで全員倒しきれる。※要調整
その後ユミナはレスキュー(一回目)でマルスを呼ぶ。この場合下の街でシェイバーを取ることはできなくなるが、いらないのでおk。
【2ターン目】
3つの砦をすべて塞ぐ。マルスは街を訪れカシムとオグマで盗賊は倒す。マイユニで右の盗賊の範囲に入り、そのままマイユニは敵の海賊をおびきよせる(そうしないとユミナ達の所に行くので)。
あとは退きながら反撃していくだけなので流れでクリアできる。